Este es un juego muy simple que se puede jugar con cualquier número de jugadores. Los juegos van muy rápido y pueden terminarse en tan solo nueve dardos.
El objeto de empujar ha'penny dart regla
El objetivo del juego es ser el primero en cerrar todos los números del 1 al 9.
El puntaje de shove ha'penny dart regla
Cada jugador lanza un dardo a la diana, el más cercano a la diana va primero.
Los nombres de los jugadores están escritos en orden de lanzamiento en la parte superior del marcador. Los números del 1 al 9 están escritos verticalmente en el tablero. Se pueden dibujar líneas verticales para dividir el tablero en columnas para cada jugador.
El juego de shove ha'penny dart regla
Los jugadores intentan "cerrar" cada número del 1 al 9. Para cerrar un número, debes acertar 3 de cada número en cualquier combinación. El anillo exterior delgado cuenta como dos y se llama doble. El anillo interior delgado cuenta como tres y se llama triple.
La puntuación se representa de la siguiente manera: una puntuación de uno se muestra con una barra ("/"), una puntuación de dos se muestra con una X y una puntuación de tres se muestra con un círculo ("O") para representar el número como cerrado.
Los números pueden cerrarse en cualquier orden y cualquiera de los números objetivo se puede calificar en cualquier momento. Por ejemplo, un jugador puede elegir lanzar un dardo en 1, un dardo en 2 y un dardo en 7 en lugar de intentar tres en un número.
La única pega para este juego es que si lanzas más de tres de un número, los dardos adicionales que lances deben ser entregados a tu oponente. Por ejemplo, con su primer dardo golpea un solo 1, su segundo dardo es un solo 1 y su tercer dardo es un triple 1. Ahora ha anotado un total de cinco 1. Toma tres de ellos para cerrar, pero los otros dos deben ser entregados a tu oponente.
En un juego de varios jugadores (más de dos) hay tres variaciones sobre a quién otorgar los puntos. El primero es dar los puntos al siguiente jugador en orden de lanzamiento. El segundo es dar los puntos a cualquier jugador que necesite esos puntos en particular. El tercero es permitir que el tirador de los puntos extra elija el jugador que los recibirá. El método de distribución de los puntos adicionales debe acordarse al comienzo del juego y será el método utilizado durante todo el juego.
El único momento en que los puntos adicionales no van a otro jugador es cuando los puntos adicionales significan que el jugador ganará el juego al obtener esos puntos. El ganador del juego debe lanzar el dardo ganador por sí mismo. Se puede ganar un juego si se le otorgan todos los puntos, excepto uno otorgado a un jugador, y ese jugador acaba de acertar el único punto para ganar el juego.
Estrategia de empujar ha'penny dart regla
Si tiene la opción de a quién dar los puntos, tenga mucho cuidado de a quién elige dar los puntos. Si alguien realmente está teniendo problemas con un número, podría ser mejor darle los puntos a alguien más y dejar que el jugador que tiene problemas continúe teniendo problemas.